揭開干普煙霧下的真相
2021-09-15
揭開煙霧彌漫下的真相 玩家談極限散熱
現(xiàn)在提到極限超頻,大家一般都會想到液氮和干冰這2種散熱方式,的確隨著近兩年超頻比賽等相關(guān)活動的頻繁舉辦,越來越多的普通人了解到風冷以外的散熱方式。其實這兩種散熱方式和國內(nèi)不經(jīng)常見到的壓縮機制冷在原理上都屬于一種制冷方式——相變制冷。要想了解液氮散熱的原理,我們首先要從相變開始說起。
首先來解釋一下相變的概念。物質(zhì)有三種集態(tài):氣態(tài)、液態(tài)和固態(tài)。而液體的蒸發(fā)、固體的升華、固體的熔化等物質(zhì)集態(tài)的改變便稱之為相變。那么為什么相變可以制冷呢?相變過程中,由于物質(zhì)分子的重新排列和分子熱運動速度的改變,會吸收或放出熱量,這種熱量稱作潛熱。物質(zhì)發(fā)生從質(zhì)密態(tài)到質(zhì)稀態(tài)的相變是將吸收潛熱;反之,當它發(fā)生有質(zhì)稀態(tài)向質(zhì)密態(tài)的相變時,則放出潛熱。
而相變制冷則是利用液體在低溫下的蒸發(fā)過程及固體在低溫下的熔化或升華過程向被冷卻物體吸收熱量——即制冷量。因此,相變制冷可以分為液體變?yōu)闅怏w的氣化制冷和固體變?yōu)橐后w和氣體的熔化與升華制冷這兩大類。而應用在極限超頻方面,主要就是屬于固體變氣體的干冰制冷,屬于液態(tài)變氣態(tài)的氟利昂即壓縮機制冷和液態(tài)氮制冷這3種方式。
液氮制冷可謂是極限超頻方式的終結(jié)者了。首先來了解一些基本知識。液氮(LN2)是氮氣的液態(tài),理論上表面溫度可以達到零下196度,由于是液體,和蒸發(fā)器底部的接觸比較充分,實際超頻中的損耗較小。所以從散熱效果上來看,液氮無疑是最好的。但是有些處理器如AMD FX60等具有coldbug,所以并不適合用液氮做極限超頻。由此可見,在選擇散熱方式時,并不是溫度最低的就是最好,而是需針對所要超頻對象的特性選擇一種適合它的散熱方式。
液氮散熱的原理和干冰一樣,也是往緊貼處理器的蒸發(fā)容器中倒入液氮,通過液氮的蒸發(fā)吸走熱量降低溫度。這樣我們可以看出在用干冰和液氮超頻時,除了散熱材料本身的溫度之外,和CPU直接接觸的蒸發(fā)容器也十分關(guān)鍵,因為在散熱材料不變的情況,蒸發(fā)容器直接關(guān)系到散熱材料效能的發(fā)揮及散熱的效果。CPU散熱一般選擇純銅,顯卡散熱如果為了防止散熱器過重導致顯卡傾斜影響效果,也可以選擇鋁或者鐵等金屬。工藝上一般采用將容器壁與底座焊接的技術(shù),當然,經(jīng)濟條件允許的情況下,使用整塊銅制作效果會更好,但是價格也十分昂貴。
這時,我想重點強調(diào)一下液氮等極限散熱方式的危險性。這種危險除了對人的身體部分的,還有對你的硬件平臺部分的。因為快速的溫度下降導致的溫差會產(chǎn)生結(jié)露,容易導致主板等部件短路。所以如果出現(xiàn)死機的情況,一定要把器材都吹干,保證沒有水蒸氣的存在,因為即使你的保溫措施做的再好,也不能保證主板沒有一個地方結(jié)露,否則很容易燒壞部件。由此可見一方面要做好保溫措施,無論主板、蒸發(fā)容器還是顯卡;另一方面自身的保護措施也要做好,便于手指活動的保護手套、質(zhì)量過硬的保溫杯還有傳熱慢的勺子例如木勺,都是必備的工具。
筆者由于在SpeedTime OC Team已經(jīng)極限超頻多年,有時為了方便,往往不帶手套操作。也許有人在前幾天剛剛結(jié)束的技嘉超頻大賽上已經(jīng)見識過世界超頻高手Kinc將液氮倒在手上卻毫無損傷的表演了,不用驚奇,因為你也可以做到。干冰或液氮濺到身體上后,不用驚慌,迅速甩掉或彈開就沒問題,但是如果在身體上提留時間過久或面積過大就會造成凍傷。
Kinc做這個表演時,有2點技巧:一是倒出的液氮非常的少,這點很重要;二是倒在掌心攤開面積比較大比較厚的位置。這樣倒出的液氮在接觸到皮膚時便迅速散開成很細小的顆粒,然后迅速蒸發(fā),不會對身體有太大的影響。筆者有時倒液氮時也會不小心將液氮濺到裸露的腳面上,同樣沒什么損傷也是一樣的道理。在此舉一個反面的例子,在去年的影馳超頻比賽上,筆者在添加干冰時一時放松警惕,沒有理會夾在手指甲縫里的干冰粉末,結(jié)果在3秒鐘之內(nèi)便感到指尖疼痛難忍,再一看指尖那些粉末已經(jīng)失去蹤影,而粉末下的皮膚已經(jīng)變成黃色的凍傷狀。這樣看來,也許有人會覺得極限超頻太危險了不值得,可是所謂極限,便是發(fā)揮到極致,就像極限運動一樣,沒有危險,又怎能稱為極限超頻呢?
揭開煙霧彌漫下的真相 玩家談極限散熱
現(xiàn)在提到極限超頻,大家一般都會想到液氮和干冰這2種散熱方式,的確隨著近兩年超頻比賽等相關(guān)活動的頻繁舉辦,越來越多的普通人了解到風冷以外的散熱方式。其實這兩種散熱方式和國內(nèi)不經(jīng)常見到的壓縮機制冷在原理上都屬于一種制冷方式——相變制冷。要想了解液氮散熱的原理,我們首先要從相變開始說起。
首先來解釋一下相變的概念。物質(zhì)有三種集態(tài):氣態(tài)、液態(tài)和固態(tài)。而液體的蒸發(fā)、固體的升華、固體的熔化等物質(zhì)集態(tài)的改變便稱之為相變。那么為什么相變可以制冷呢?相變過程中,由于物質(zhì)分子的重新排列和分子熱運動速度的改變,會吸收或放出熱量,這種熱量稱作潛熱。物質(zhì)發(fā)生從質(zhì)密態(tài)到質(zhì)稀態(tài)的相變是將吸收潛熱;反之,當它發(fā)生有質(zhì)稀態(tài)向質(zhì)密態(tài)的相變時,則放出潛熱。
而相變制冷則是利用液體在低溫下的蒸發(fā)過程及固體在低溫下的熔化或升華過程向被冷卻物體吸收熱量——即制冷量。因此,相變制冷可以分為液體變?yōu)闅怏w的氣化制冷和固體變?yōu)橐后w和氣體的熔化與升華制冷這兩大類。而應用在極限超頻方面,主要就是屬于固體變氣體的干冰制冷,屬于液態(tài)變氣態(tài)的氟利昂即壓縮機制冷和液態(tài)氮制冷這3種方式。
液氮制冷可謂是極限超頻方式的終結(jié)者了。首先來了解一些基本知識。液氮(LN2)是氮氣的液態(tài),理論上表面溫度可以達到零下196度,由于是液體,和蒸發(fā)器底部的接觸比較充分,實際超頻中的損耗較小。所以從散熱效果上來看,液氮無疑是最好的。但是有些處理器如AMD FX60等具有coldbug,所以并不適合用液氮做極限超頻。由此可見,在選擇散熱方式時,并不是溫度最低的就是最好,而是需針對所要超頻對象的特性選擇一種適合它的散熱方式。
液氮散熱的原理和干冰一樣,也是往緊貼處理器的蒸發(fā)容器中倒入液氮,通過液氮的蒸發(fā)吸走熱量降低溫度。這樣我們可以看出在用干冰和液氮超頻時,除了散熱材料本身的溫度之外,和CPU直接接觸的蒸發(fā)容器也十分關(guān)鍵,因為在散熱材料不變的情況,蒸發(fā)容器直接關(guān)系到散熱材料效能的發(fā)揮及散熱的效果。CPU散熱一般選擇純銅,顯卡散熱如果為了防止散熱器過重導致顯卡傾斜影響效果,也可以選擇鋁或者鐵等金屬。工藝上一般采用將容器壁與底座焊接的技術(shù),當然,經(jīng)濟條件允許的情況下,使用整塊銅制作效果會更好,但是價格也十分昂貴。
這時,我想重點強調(diào)一下液氮等極限散熱方式的危險性。這種危險除了對人的身體部分的,還有對你的硬件平臺部分的。因為快速的溫度下降導致的溫差會產(chǎn)生結(jié)露,容易導致主板等部件短路。所以如果出現(xiàn)死機的情況,一定要把器材都吹干,保證沒有水蒸氣的存在,因為即使你的保溫措施做的再好,也不能保證主板沒有一個地方結(jié)露,否則很容易燒壞部件。由此可見一方面要做好保溫措施,無論主板、蒸發(fā)容器還是顯卡;另一方面自身的保護措施也要做好,便于手指活動的保護手套、質(zhì)量過硬的保溫杯還有傳熱慢的勺子例如木勺,都是必備的工具。
筆者由于在SpeedTime OC Team已經(jīng)極限超頻多年,有時為了方便,往往不帶手套操作。也許有人在前幾天剛剛結(jié)束的技嘉超頻大賽上已經(jīng)見識過世界超頻高手Kinc將液氮倒在手上卻毫無損傷的表演了,不用驚奇,因為你也可以做到。干冰或液氮濺到身體上后,不用驚慌,迅速甩掉或彈開就沒問題,但是如果在身體上提留時間過久或面積過大就會造成凍傷。
Kinc做這個表演時,有2點技巧:一是倒出的液氮非常的少,這點很重要;二是倒在掌心攤開面積比較大比較厚的位置。這樣倒出的液氮在接觸到皮膚時便迅速散開成很細小的顆粒,然后迅速蒸發(fā),不會對身體有太大的影響。筆者有時倒液氮時也會不小心將液氮濺到裸露的腳面上,同樣沒什么損傷也是一樣的道理。在此舉一個反面的例子,在去年的影馳超頻比賽上,筆者在添加干冰時一時放松警惕,沒有理會夾在手指甲縫里的干冰粉末,結(jié)果在3秒鐘之內(nèi)便感到指尖疼痛難忍,再一看指尖那些粉末已經(jīng)失去蹤影,而粉末下的皮膚已經(jīng)變成黃色的凍傷狀。這樣看來,也許有人會覺得極限超頻太危險了不值得,可是所謂極限,便是發(fā)揮到極致,就像極限運動一樣,沒有危險,又怎能稱為極限超頻呢?